играх

Новости

Пользователи Twitter стали гораздо активнее дискутировать об играх

В 2021-м пользователи Twitter гораздо активнее обсуждали игры, нежели за год до этого. В частности, было опубликовано 2,4 млрд постов,…

Подробнее »
Новости

[Перевод] Как создавать в играх бесконечные миры при помощи процедурной генерации

Фото Колтона Дина Маршалла с Unsplash Привет, Хабр! Обратите внимание, Распродажа «Чёрная Пятница» от издательства «Питер» скоро закончится. Поговорим о том,…

Подробнее »
Новости

Windows 10 сравнили с Windows 11 в 8 современных играх — Windows 11 лучше

На YouTube-канале Benchmark появилось видео со сравнением производительности операционных систем Windows 10 и Windows 11. Тестирование провели в 8 играх…

Подробнее »
Новости

Жёсткий матрас: Ретро видеокарты Matrox Millenium G550 и P650 в играх

Мой канал на YouTube начался с видео об одной старенькой видеокарте. Однако, с тех пор, я видеокартам внимания не уделял…

Подробнее »
Новости

Ютубер сравнил видеокарту Radeon RX 580 с разными драйверами в играх

Ютубер с канала Testing Games выяснил, насколько важно обновлять драйвера видеокарты. Он протестировал Radeon RX 580 с прошивками 2017, 2019…

Подробнее »
Новости

Хидео Кодзима порассуждал о пользе фоторежима в играх — sololaki

Вчера в своём твиттере Хидео Кодзима высказался «за» фоторежим в играх — дело в том, что многие люди стали высмеивать эту функцию,…

Подробнее »
Новости

Хидео Кодзима рассказал о знакомстве с Resident Evil и загадках в играх — sololaki

Хидео Кодзима рассказал о том, как впервые сыграл в Resident Evil и поразмыслил о загадках в играх.  История началась с того,…

Подробнее »
Новости

Изометрия в играх. С чего все начиналось?

Привет друзья! Я думаю, что нет такого человека, который бы не сталкивался с играми в изометрии, будь то это какая-то…

Подробнее »
Новости

Писатель Дэн Абнетт рассказал о работе над репликами орков в играх серии Middle-earth

На прошлой неделе разработчики из студии Fatshark объявили, что сценаристом кооперативного шутера Warhammer 40 000: Darktide стал писатель Дэн Абнетт,…

Подробнее »
Новости

[Перевод] Сетки из треугольников в играх

Поговорим о сетках треугольников. Сетки квадратов используются практически повсюду, от пикселей изображения до расположения домов в квартале. Сетки шестиугольников представлены…

Подробнее »
Новости

MY.GAMES празднует день рождения и дарит подарки в своих играх

MY.GAMES исполняется 2 года. В честь такого праздника компания устроила внутриигровые события и раздачу подарков в своих играх и сервисах,…

Подробнее »
Новости

Обзор роликов об играх с Game Trailer Challenge и их разбор с Alconost

Этой весной мы вошли в жюри Game Trailer Challenge, в рамках которого гейм-девелоперы создавали ролики о своих играх.  Мы посмотрели…

Подробнее »
Новости

Spotify рассказал об интересах россиян в музыке — в играх и на консолях

В Spotify рассказали о музыкальных предпочтениях россиян на фоне недавнего запуска приложения на PlayStation в России, благодаря чему за месяц…

Подробнее »
Новости

Farm robotics: ферма почти как в играх, только лучше

Удивительно, но в век самоуправляемых машин, 5G и спутникового интернета многие до сих пор думают, что еда для масс-маркета производится…

Подробнее »
Новости

[Перевод] Библиотека Oboe для высокопроизводительного аудио в играх и приложениях

Мы добавили в Android Game SDK библиотеку Oboe C++ для работы со звуком. Она позволяет разрабатывать высокопроизводительные аудиоприложения с низкой…

Подробнее »
Новости

Игровые локации, или как сюжет раскрывается через окружение в современных играх

Ребята, всем привет!!! Сегодня поговорим за локации, а именно какими они бывают, на что должны обратить внимание игрока и какой…

Подробнее »
Новости

[Перевод] Как избавиться от разрыва кадров и задержки ввода в играх

Разрыв кадров (screen tear) или задержка ввода (input lag)? Использовать ли vsync? Очень долгое время в мире игр для PC…

Подробнее »
Новости

На Xbox Series запустили FPS Boost — он увеличивает FPS в играх для Xbox One — sololaki

Microsoft запустила первую волну игр для Xbox One, которые на Xbox Series благодаря особенностям обратной совместимости получат увеличенную кадровую частоту.…

Подробнее »
Новости

[Перевод] Вычисляем баллистические траектории в играх

При разработке видеоигр часто встречается задача вычисления угла выстрела для попадания в цель. Она настолько распространена, что я писал код…

Подробнее »
Новости

Умная навигация в играх на примере Mafia: Definitive Edition

Привет Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Mafia: Definitive Edition’s Clever Navigation System» автора Tushar Deb. Размер игр с открытым…

Подробнее »
Новости

Подземные лодки в компьютерных играх: вопросы облика субтеррины в ее симуляторе

Симуляторы транспортных средств позволяют игроку управлять самыми разными объектами, от автомобилей и поездов до футуристических космолетов. Законы жанра не накладывают…

Подробнее »
Новости

Реализация маневрирования юнитов в играх (избегание столкновений)

Задача движения юнитов в играх является одной из ключевых задач, стоящих перед разработчиками игр. От того, как двигаются игровые юниты,…

Подробнее »
Новости

Краткая история VR: военпром 70-х, Аспен Street View, VR-опыт в играх, эксперименты NASA с костюмами и бинауральным звук

Продолжаем цикл об истории VR. На этот раз коснемся военных разработок, которые сделали технологии виртуальной реальности такими, как мы их…

Подробнее »
Новости

[Перевод] Привлечение и удержание творцов в OSS играх

Автор оригинальной статьи — Jetrel. Художник, который активно участвует в проектах Open Source игр. Несколько лет назад он был «арт-директором»…

Подробнее »
Новости

О создании UI-анимаций в играх и почему они так важны

Привет! Я старший UI-дизайнер Pixonic, Алексей Морев. И в этой статье речь пойдет UI-анимациях, которые каждый из нас может увидеть…

Подробнее »
Новости

Авторы Bulletstorm и Outriders о работе, кранчах, играх и вдохновении. Интервью с People Can Fly

28.07.2020 10:57 Если не проигрывается видеоролик1. Базовое: обновите браузер и установите последнюю версию Adobe Flash Player.2. Попробуйте зайти через другой…

Подробнее »
Новости

LiveOps в играх

В статье я расскажу про LiveOps, что в себя включает это понятие и его роль в разработке игр. Стоит отметить,…

Подробнее »
Новости

В играх детям нравятся атрибуты взрослой жизни: как мы разрабатывали обучающую игру для младших школьников

Лето — время каникул и низкий сезон для образовательных проектов. За эти три месяца дети могут забыть до четверти знаний,…

Подробнее »
Новости

Обзор фильма «Соник в кино». Лучше, чем в играх — sololaki

Неожиданно достойная, но всё же вторичная игровая экранизация. Соник был маскотом Sega ещё с момента своего появления в начале 90-х,…

Подробнее »
Кнопка «Наверх»