часть

Новости

[Перевод] HTTP/3: улучшения производительности. Часть 2

Фото Jack Hunter, Unsplash.com После почти пятилетней разработки протокол HTTP/3 наконец приближается к окончательному выпуску. Здесь мы узнаем, как в…

Подробнее »
Новости

KODI: собираем удобный и функциональный медиацентр для дома. Часть 10. Онлайн-кинотеатр IVI

В этот раз обойдемся без лирических отступлений и сразу приступим к делу. В основе у нас по-прежнему Kubuntu 20.04 и…

Подробнее »
Новости

Умные пайетки (часть 3)

Это третья часть из серии публикаций (первая и вторая), посвящённых разработке умных пайеток — электромеханических цветовоспроизводящих устройств для умной одежды.…

Подробнее »
Новости

Хардкорная разработка под Телеграм. Бот-модератор своими руками. Часть 3

Продолжаем писать своего крутого бота-модератора чатов на Python. Все части туториала: Часть 1. Создание бота Часть 2. Проверка админов Часть…

Подробнее »
Новости

Разработка системы заметок с нуля. Часть 3: знакомство с Neo4j, работа над микросервисами CategoryService и APIService

[*] Мы продолжаем разрабатывать систему заметок с нуля. В третьей части серии материалов мы познакомимся с графовой базой Neo4j, напишем…

Подробнее »
Новости

iOS. UI. Приёмы. Часть 2

Привет читателям хабра! В прошлой статье рассказывал про тени и маски у CALayer-ов. В этой расскажу про некоторые подходы при…

Подробнее »
Новости

Реальный тест 6 отечественных автомобильных аккумуляторов 2021. Часть 3: резервная ёмкость

Привет, Хабр! Зима не за горами, кое-где уже заморозки, так что автомобилисту самое время вспомнить об аккумуляторной батарее (АКБ). Ведь…

Подробнее »
Новости

Копнем поглубже: сравниваем популярные алгоритмы оптимизации с менее известными. Часть 2

Еще раз здравствуй, Хабр! Меня зовут Мария Белялова, и я занимаюсь data science в мобильном фоторедакторе Prequel. Кстати, именно в…

Подробнее »
Новости

Изменить сохранения Spark Часть вторая: реализация партишенера

[*] Начну описание партишенера с UML-диаграммы: Рисунок 1. UML-диаграмма классов OrderBucketsPartitioner Рисунок 2. Сопоставление схемы обработки запроса и конкретной реализации.…

Подробнее »
Новости

[Перевод] Тестирование или управление качеством? Часть 4. Управление качеством

Управление качеством Эта статья завершает серию моих публикаций на тему различий между тестированием (Часть 1 — Что такое тестирование? и…

Подробнее »
Новости

Code Completion. Часть 4: обучение модели

Немного о предыдущих статьях этой серии: В первой части мы обсудили пользовательские сценарии. Во второй части мы рассмотрели трудности реализации…

Подробнее »
Новости

Разработка системы заметок с нуля. Часть 2: REST API для RESTful API Service + JWT + Swagger

Продолжаем серию материалов про создание системы заметок. В этой части мы спроектируем и разработаем RESTful API Service на Go cо…

Подробнее »
Новости

Подробное руководство по инверсии зависимостей. Часть 1

Инверсия зависимостей — один из принципов SOLID, который лежит в основе построения гексагональной архитектуры приложения. Существует множество статей, которые раскрывают…

Подробнее »
Новости

Анализ такой анализ. Часть 1

«Пойди туда, не знаю куда…» О чем все это В данной статье я бы хотел поделиться своим кейсом работы над…

Подробнее »
Новости

Выжимаем максимум с домашней СЭС. Трекеры, оптимизаторы, и прочее. Часть 2

Каждая компания инсталлятор солнечных электростанций хочет заработать больше денег выделиться на рынке и привлечь клиента. Поэтому изобретаются велосипеды применяются различные…

Подробнее »
Новости

Metroid Dread очень тепло встретили критики — перед нами лучшая часть серии?

Журналисты по всему миру поделились впечатлениями от Metroid Dread. И если вкратце: с ней всё очень даже хорошо: на Metacritic…

Подробнее »
Новости

[Личный опыт]. Дорога на Бангкок, часть 1. Оформление визы. Почему мы вернулись назад

Переезжать всегда непросто — это всегда выход из зоны комфорта. Хотя если слишком часто переезжать, то наверное уже норм. Ладно,…

Подробнее »
Новости

Пятьдесят лет на стезе программирования. Часть II. Первые шаги. Учёба в Дзержинке и я еду в Вентспилс-8

Первая часть моего повествования заканчивалась поступлением в Военную орденов Ленина, Октябрьской Революции и Суворова академию им. Ф. Э. Дзержинского (сокращённое…

Подробнее »
Новости

Заметки о дельта-роботе. Часть 2. Подвижность. Задача о положениях

Это вторая статья из цикла моих работ, посвящённых параллельным механизмам, а именно дельта-роботу. В прошлой статье ознакомились с конструкцией этого…

Подробнее »
Новости

Выжимаем максимум с домашней СЭС. Экстенсивное развитие или DC/AC rate, часть 1

Домашних солнечных электростанций становится всё больше, и очевидно, что одним из главных вопросов, которым делятся владельцы — у кого длиннее…

Подробнее »
Новости

Простой шутер от третьего лица на Unreal Engine. Часть 1

Дисклеймер Эта статья писалась для новичков Unreal Engine, если вы профи, то вам будет скучно. Для нормального прочтения, осмысления и…

Подробнее »
Новости

Разработка системы тестирования SQL запросов. Часть 2

Вступление Несколько лет назад, на проекте по разработке внутреннего портала для учебных заведений, занимающем практически весь датский рынок, я разработал…

Подробнее »
Новости

Вычисляем на видеокартах. Технология OpenCL. Часть 1a. Как работает OpenCL

22 июня автор курса «Разработчик C++» в Яндекс.Практикуме Георгий Осипов провёл вебинар «Вычисляем на видеокартах. Технология OpenCL». Мы подготовили для…

Подробнее »
Новости

Байконур, часть 4: МИК «Протонов»

Уже после того, как модуль «Наука» отправился на старт, мы получили возможность зайти в монтажно-испытательный комплекс (МИК), где его устанавливали…

Подробнее »
Новости

Архитектура Вселенной, часть 1: Сознание

Сергей Шпадырев, цикл статей Архитектура Вселенной По одной капле воды человек, умеющий мыслить логически, может сделать вывод о возможности существования…

Подробнее »
Новости

Первые шаги в aiohttp, часть 3: публикуем приложение в Интернете

Привет! Сегодня разберем заключительную часть цикла «Первые шаги в aiohttp». В первой статье мы создали и настроили проект, а во…

Подробнее »
Новости

Модельно-ориентированное проектирование на службе у специалиста по электроприводу. Часть 2. Эксперименты

В предыдущей статье я рассказал, как создается модель векторного управления СДПМ, и определил параметры двигателя по экспериментальным данным. В этой…

Подробнее »
Новости

Войны лоббистов и развитие BIM. Часть 6: Причины спекуляций в строительной отрасли. Монополии корпораций над данными

Дисклеймер В комментариях под первыми статьями серии “Лоббистские игры” (часть 1 и часть 2) меня обвиняли в маркетинговой работе на…

Подробнее »
Новости

[Перевод] Руководство Google по стилю в C++. Часть 5

Часть 1. Вступление …Часть 4. КлассыЧасть 5. Функции … Эта статья является переводом части руководства Google по стилю в C++…

Подробнее »
Новости

KODI: собираем удобный и функциональный медиацентр для дома. Часть 9. Spotify

Продолжаем тему интеграции в наш медиацентр онлайн-сервисов прослушивания музыки. Ранее мы уже «подружили» медиацентр KODI с сервисом Яндекс.Музыка. Сегодня на…

Подробнее »
Новости

gRPC + Dart, Сервис + Клиент, напишем? Часть 4: подключаем мобильное Flutter приложение

Первая часть находится здесь Вторая часть находится здесь Третья часть находится здесь Привет, я Андрей, работаю Flutter разработчиком в компании…

Подробнее »
Новости

Робот-газонокосилка, часть 3. Сегментация травы нейросетью

В этой части мы научим газонокосилку отличать скошенную траву от нескошенной с помощью нейросети. А также определять препятствия, такие как…

Подробнее »
Новости

[Перевод] Ближе к звёздам. Часть 1

Множество цифровой и бытовой техники пришло к нам из космоса. Ян Эвенден рассказывает подробно. ЧАСТЬ 1 То самое космическое агентство…

Подробнее »
Новости

Она могла стать Первой: история процессорной архитектуры Alpha (часть 3)

Уверен, поклонники серии ждали с нетерпением! Не будем тянуть, пора продолжить наш мини-сериал. В предыдущих сериях (часть 1, часть 2),…

Подробнее »
Новости

Робот-газонокосилка, часть 2. Определение высоты травы

В первой части мы переделали бензиновую газонокосилку в самоходную электрическую с помощью деталей от б/у гироскутера: двух мотор-колес, основной платы…

Подробнее »
Новости

Dancer2 или современное web-приложение на PERL. Часть III

Современные web-приложения в большинстве случаях хранят данные в SQL базах данных. Для доступа к этим данным используются объекты модели, которые…

Подробнее »
Новости

Как идёт реконструкция Политехнического музея? Часть 1

В прошлом посте я рассказал, где сейчас хранятся экспонаты из коллекции. А что же в это время происходит в историческом…

Подробнее »
Новости

Всё о проекте «Спутниковый интернет». Часть 35. Проблема StarLink и LEO группировок

Предлагаю ознакомиться с ранее размещенными материалами по проекту Starlink (SL): ‣ Часть 28. Использование StarLink на движущихся объектах ‣ Часть…

Подробнее »
Новости

Большой тест ЗУ Victron Energy Blue Smart 12/15 с влагозащитой IP65. Часть 2: заряд глубоко разряженных АКБ

Привет, Хабр! Как уже выяснилось, такое недешёвое зарядное устройство (ЗУ) обладает приличным продуманным дизайном, действительно не боится купания в воде…

Подробнее »
Новости

Резервное копирование Kubernetes: два практических подхода. Часть 1. Kasten

У многих сочетание понятий «контейнеры» и «резервное копирование» вызывает недоумение. Зачем бэкапить те сущности, которые были созданы специально для быстрого…

Подробнее »
Новости

Первые шаги с aiohttp: часть 2. Подключаем базу данных к приложению

Привет! В прошлой статье мы познакомились с aiohttp и написали первое веб-приложение: стену с отзывами. Сегодня продолжим изучение и добавим…

Подробнее »
Новости

Slack Ruby App. Часть 2. Добавление чартов, или как делать рендер фронта на сервере

Привет, читатели, это вторая часть обучающих постов о написании Slack App с использованием чистого Ruby. Если вы не знакомы со…

Подробнее »
Новости

KODI: собираем удобный и функциональный медиацентр для дома. Часть 7. Управление iOS-устройством

С момента публикации первых и самых больших частей (часть 1 и часть 2) повествования о моем медиацентре, прошло порядка полугода.…

Подробнее »
Новости

На заре вычислительной техники, часть 1

Предисловие В моей предыдущей статье на тему истории вычислительной техники речь шла о цифровых устройствах. К ним мы еще вернемся,…

Подробнее »
Новости

Интеграция устройства в экосистему Samsung SmartThings на примере «Умного чайника» Часть 2: переход с ESP8266 на ESP32

Вступление В первой части статьи на примере “Умного чайника” я описал процесс разработки приложения, интегрированного в экосистему SmartThings. В этой…

Подробнее »
Кнопка «Наверх»